하나의 유령이 해방촌을 배회하고 있다 - 마이티라는 유령이. 현 빈마을의 많은 빈집이 이 유령의 성스러운 플레이를 위하여 동맹하였다. 살림집과 사랑채, 구름집과 연해주, 넓은집의 몇몇과 빈가게의 마스터들이.
플레이하지 않는 이들로부터 밤새 잠을 못 이룬다고 비방을 받지 않았을 마이티주의자들이 어디 있는가? ‘더 씬난다’고 자처하는 해방촌 보드게임 아마추어 연구회나 주정뱅이 클럽이 ‘흥 마이티 따위’라고 낙인을 찍으며 비난을 되돌리지 않았던 이들이 얼마나 되는가?
이러한 사실로부터 두 가지 결론이 나온다.
마이티는 이미 빈마을의 모든 세력으로부터 하나의 현상으로 인정받고 있다.
지금이야말로 마이티 플레이어들이 빈마을 앞에 공공연하게 자신의 견해와 자신의 목적과 자신의 지향을 표명하여 마이티의 유령이라는 소문에다 해방촌의 마이티 룰을 대치시킬 절호의 시기이다.
이러한 목적으로 아주 다양한 빈집의 마이티 플레이어들이 사랑채에 모여 마이티 룰을 다듬었고, 이를 공표한다.
마이티 룰 선언
기본 5명이 플레이하지만 때에 따라서 4명 혹은 6명 이상이 할 수 있다.
카드의 종류
스페이드(♠), 하트(♥), 클럽(♣), 다이아몬드(♦) 네 개의 무늬.
용어
마이티 - 스페이드 에이스(♠A)
언제나 사용할 수 있으며, 어떠한 카드보다도 강하다.
조커 - 마이티 다음으로 강하다.
맨 첫 라운드와 마지막 라운드에서는 사용할 수 없다.
기루다 - 게임의 한 판에서 지정하는 대표무늬이다.
스페이드(♠), 하트(♥), 클럽(♣), 다이아몬드(♦) 네 개의 무늬 중 하나를 지정한다.
판마다 공약을 하며 정한다. 마이티, 조커 다음으로 기루다 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 순으로 강하다.
점수 카드 - 각 무늬의 A,K,Q,J,10 이 점수카드이고 총 20장이다.
스페이드(♠A ♠K ♠Q ♠J ♠10), 하트(♥A ♥K ♥Q ♥J ♥10),
클럽(♣A ♣K ♣Q ♣J ♣10), 다이아몬드(♦A ♦K ♦Q ♦J ♦10)
공약 -
게임을 시작할 때 시계방향으로 돌면서 어떤 무늬를 기루다(대표무늬)로해서 점수카드를 몇 장 가져가겠다라고 선언한다. 가장 많은 수를 말한 사람이 주공이 되고, 주공이 부른 무늬가 기루다가 된다.
예) 다이아몬드 14 - 다이아몬드를 기루다로 하고 14장의 점수카드를 획득하겠다는 공약
주공 -
가장 많은 공약을 건 사람이 주공이 된다. 주공은 프렌드를 정할 수 있다.
보통 가장 강력한 카드인 마이티를 들고 있는 사람을 프렌드로 한다.
프렌드 - 주공이 정한 사람.
프렌드가 누구인지는 주군도 알 수 없다. 예를 들어 주공이 "마이티 프렌드"라고 했을 때 본인이 마이티(♠A)를 들고 있으면 친구가 된다.
여당
주공과 주공이 정한 프렌드 2명
야당
주공과 프렌드를 제외한 3명.
조커콜 - 클럽 3(♣3)은 조커를 무력화 시킬 수 있다.
선이 클럽 3(♣3)을 내면서 "조커콜"을 외치면 조커를 들고 있는 사람은 무조건 내야 한다. 이 때 조커는 아무 효력이 없다. 만약 마이티와 조커를 둘 다 들고 있다면 마이티로 대체할 수 있다. 이때 마이티는 여전히 가장 강한 카드이다.
강한 순서
마이티 - 조커 - 기루다 A K Q ... 2 - 기타 무늬의 A K Q ... 2
게임규칙
53장의 카드를 5명이 10장씩 나누어 갖고 플레이한다.
5명이 10장씩 가져가면 3장이 남겠지? 남은 3장은 주공이 가져간다.
주공은 13장의 카드 중에서 가장 필요 없다고 판단하는 카드 3장을 버린다.
(주공은 13장을 가진 상황에서 기루다를 바꿀 수 있다. 기루다를 바꾸면 기본 공약에서 +2를 더한다. 노기루다로 바꿀 때는 +1을 더한다)
라운드 - 시계방향으로 돈다.
한 라운드당 한 장의 카드를 내린다. 모두 10장을 들고 있으니 10라운드가 있다.
주공이 첫 라운드의 선이 된다.
다음은 전 라운드에서 가장 높은 카드를 낸 사람이 선이 된다.
선은 자신이 들고 있는 카드 중 어떤 것이든 낼 수 있다.
후속 주자들은 선이 낸 무늬를 무조건 내야 한다.
예를 들어 선이 클럽♣Q를 내렸으면 그 라운드는 클럽 무늬를 무조건 내야 한다. 단, 들고 있는 카드 중에 클럽 무늬가 없으면 다른 무늬의 카드를 낼 수 있다.
♣Q -> ♣8 -> ♣10 -> ♣K -> ♣4
♣K가 가장 높은 카드라서 ♣K를 낸 사람은 ♣K, ♣Q, ♣10 이렇게 세 장의 점수 카드를 가져간다. 나머지는 덮는다.
다음 라운드는 ♣K를 낸 사람이 선이 된다.
♠Q -> ♠8 -> ♦2 -> ♠K -> ♠4
만약 기루다 ♦인 판이다. 클럽 무늬가 없어서 기루다인 다이아몬드를 내면 ♦2가 ♠K와 ♠Q를 가져간다. 기루다는 마이티 - 조커 다음으로 세다(A K Q J 10 ... 2)순
이렇게 10번의 라운드가 돌고서 점수카드를 여당이 몇 장 가져갔는가, 공약을 이행했는가에 따라 이기고 지는 게 갈린다.
예외 규칙
기루다가 스페이드(♠)일 때는 하트 에이스(♥A)를 마이티로 한다.
기루다가 클럽(♣)이면 다이아몬드3(♦3)이 조커콜 역할을 한다.
선이 조커를 낼 때는 무늬를 지정한다.
노기루다 - 대표무늬 없이 선이 내리는 무늬가 무조건 세다.
해방촌 점수 계산법
-5점이 두 명이 되면 게임이 끝난다. 그 둘은 알아서 1만 원 상당의 녹차 맛 하겐다즈나 나뚜루를 사온다. 때론 벌칙으로 밥 차리기, 설거지 등등 그때그때 필요한 것을 한다.
야당이 지면 무조건 -1이고 여당은 기본 아래의 점수를 가진다.
17을 공약으로 하고 이겼을 때 1점
18을 공약으로 하고 이겼을 때 2점
19을 공약으로 하고 이겼을 때 3점
20을 공약으로 하고 이겼을 때 4점
20개를 다 모으면 *2점
예) 17을 공약으로 했는데 20개를 가져 갔으면 1*2 = 2점이다.
노기루다 점수에 *2
친구 없이 혼자 했을 때 점수에 *2
여당이 지면 -1점, 단 여당이 10장 이상 점수카드를 뺏기면 -2점이다.
한 판에서 뽑을 수 있는 최고 점수는 20을 공약으로 하고, 여당이 이겼을 때이다. 거기에 노기루다, 노프렌드이면 각각의 상황에 곱하기 2를 한다.
4*2*2*2 = 32점이다.
20을 공약으로 하고 친구가 있고, 노기루다라면
4*2*2 = 16점
20을 공약으로 하고 이겼으면.
4*2 = 8점
기타 밑줄
당신이 마이티의 창시자라고 하더라도 해방촌에서는 해방촌 룰을 따라야 한다!!!
이해가 안 되면 끙끙 앓지 말고 옆 사람에게 물어보자!!!
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우선 여기까지 조만간 수정 ㅋㅋ
그래서 견해와 목적과 지향이 무엇인가?